Arith-moi

la traversée du Sahara · la travesía del Sáhara

Un Touareg part à la recherche des siens. Sur chaque grille, trace ton chemin case par case et additionne ce que tu ramasses : de l'eau à mettre de côté, un compte qui doit tomber juste, des pièges à éviter. Franchis les cinq portes du désert jusqu'à la Citadelle des Nombres, puis remonte six mille ans en arrière, dans le Sahara vert, vers la cité de Tala.

Un tuareg parte en busca de los suyos. En cada cuadrícula, traza tu camino casilla a casilla y suma lo que recoges: agua que guardar, una cuenta que debe salir exacta, trampas que esquivar. Cruza las cinco puertas del desierto hasta la Ciudadela de los Números y retrocede seis mil años, al Sáhara verde, hacia la ciudad de Tala.

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Tamathreset

la cité des possibles · la ciudad de los posibles

Mathyas a été piqué par un scorpion : il reste sept heures. Galope jusqu'à Tamathreset, file sur ta planche chercher le sérum chez Immath, déjoue les filous et rentre à temps. À chaque porte, des maths de la seconde au début de la fac : probabilités, suites, matrices, graphes. Si tu as joué à Arith-moi sur ce navigateur, tu pars avec les cartes que tu y as gagnées.

A Mathyas le ha picado un escorpión: quedan siete horas. Galopa hasta Tamathreset, corre sobre tu tabla a por el suero a casa de Immath, burla a los granujas y vuelve a tiempo. En cada puerta, matemáticas de 4.º de ESO al primer año de universidad: probabilidades, progresiones, matrices, grafos. Si has jugado a Arith-moi en este navegador, sales con las cartas que ganaste allí.

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© Lahna & Eyma